Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de jeux, page 70 sur 75





Edge grinder, un nouveau shoot them up multi plate-formes

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Devinez quoi, Axelay est en cours de travail sur le port d'Edge Grinder (voir ci-dessous), d'après un de mes nombreux espions,qui m'a assuré que cette information n'était pas un secret et donc possible de vous en faire part dès à présent.

Edge grinder est en fait un jeu C64 en cours de développement, la première collaboration de Format Warayant pour but de permettre à des programmeurs de le porter sur d'autres machines 8bit à partir du C64. Vous pouvez donc télécharger sur Format War web tout ce qu'il faut pour vous permettrede porter le jeu : code source, données de fonds d'écran et sprites, et la carte du jeu.

Edge Grinder sur C64 par Backward Engineering


Gamebase CPC v20 est disponible

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Bonne nouvelle, depuis mars 2011, GameBase CPC est à nouveau disponible. La V20 est téléchargeable depuis début mai. Merci pour le travail considérable que cela représente, pour la préservation du patrimoine Amstrad CPC.



Lords of Midnight sur Iphone en vue

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En octobre 2009, j'avais écrit à propos d'un possible port Iphone de Lords of Midnight (écrit à l'origine par Mike Singleton) par Chris Wild. Cette fois c'est pour de bon ! Il y a aura des modifications de l'I.A., de nouveaux graphiques mis à jour, la première version n'offrira que le jeu solo, mais des mises à jour offriront le multi-joueurs..

En attendant cette version Iphone, vous pouvez jouer Lords of Midnight soit avec un émulateur, soit avec un des ports existants suivant :



Sub Hunter, un jeu d'arcade Amstrad CPC par Axelay

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Sub Hunter pour C64 par Richard Bayliss et Frank Gasking, tout d'abord disponible sous forme de disquette et cassette pour Amstrad CPC sur Psytronik est également maintenant disponible en téléchargement.

La version Amstrad CPC a été convertie par Paul Kooistra (Axelay), auteur des shoot'them up Star Sabre et Dead on Time.

Sub Hunter est un jeu d'arcade avec 25 niveaux d'action aquiatique, scrolling parallax à multiples niveaux, séquence d'introduction, superbes graphiques détaillés, missions variées et des boss.

La musique est de Tom and Jerry (il doit avoir le don d'ubiquité).

écran de chargement de Sub Hunter

écran de chargement disquette (CAT) de Sub Hunter

écran de menu de Sub Hunter

écran de jeu de Sub Hunter




Conversion CPC de Blue Angel 69 par Kevin Thacker est disponible

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Kevin Thacker vient de finir sa conversion d'un jeu Magic Bytes sorti en 1989 : Blue Angel 69 (C64, PC CGA et EGA) écrit par Winfried Stappert. Le jeu original se joue en un contre un au tour par tour (contre l'ordinateur ou un autre joueur). L'écran affiche un damier de 8 cases sur 8 où chaque case est occupée par un nombre (de 1 à 11), qui peut être positif ou négatif. À chaque tour, le joueur doit choisir un nombre se trouvant sur la même ligne (ou la même colonne pour l'autre joueur) que le dernier nombre validé par l'adversaire. Une fois validé, le nombre est retiré du damier et est ajouter (ou soustrait) au total de points du joueur. Le but du jeu est d'avoir plus de points que l'adversaire à la fin de la partie. La cerise sur le gateau est de faire apparaître le robot sexy.

Blue Angle 69 a été programmé par Kevin Thacker, graphiques par Markus Hohmann, graphiques CAT, couverture et label de disquette par Kukulcan, le site de Blue Angel 69 est hébergé par Markus et créé par Kukulcan.

Vous pouvez télécharger le jeu complet et les source à partir du site de Kevin Thacker's.

Dans les sources vous trouverez une librairie pour utiliser StarKos, et dans morelib des extras pour lire et sauver des fichiers en utilisant amsdos, afficher des caractères double hauteur et plus encore. Le code inclus aussi une version modifiée de cpcrslib pour rendre le code plus petit. Kevin espère que d'autres personnes utilisant z88dk trouveront ces sources utiles.

Tous les fichiers de configuration et compilation et utilitaires (à l'exclusion de z88dk) se trouvent dans le téléchargement. Kevin Thacker les fournit tous afin que vous puissiez vous en inspirer, et c'est une excellente idée.

Vous pourrez également le télécharger à partir de cpc-power, où vous pourrez également télécharger la couverture cassette et disquette créés par Kukulcan.

écran d'intro de Blue Angel 69

écran de menu de Blue Angel 69

écran de jeu de Blue Angel 69



Cheril of the Bosque par les Mojon Twins

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C'est une news que j'aurai du écrire il y a des mois, il y a tellement à écrire, et pourtant elle restera courte. Les Mojon Twins sont des développeurs espagnols qui pissent du code comme les vaches, ne me demandez pas comment il font pour écrire autant de jeux, je n'en ai aucune idée.

Leur dernière création est Cheril of the Bosque disponible en version disquette ou cassette tout à la fin de cette page en lien.

N'hésitez pas pour autant à télécharger tous leurs autres jeux, la plupart viennent avec les sources comme l'a fait Kevin Thacker avec Blue Angel 69.



un remake du jeu MSX Kings's Valley pour Amstrad CPC par Syx

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Je suis quelque peu occupé professionnelement, d'ou l'absence de mise à jour durant tout le mois de septembre, et cela ne va pas s'arranger avant 2011...

King's Valley est un grand classique pour les ordinateurs MSX, un remake de ce jeu a été annoncé pour Amstrad CPC sur le blog Ladrillo-Pixeles de Colores, avec 50 images par secondes, un déplacement au pixel prêt. La programmation de ce remake est en phase de débogage.

écran du jeu Kings's Valley pour Amstrad CPC





Burnin' Rubber disponible sur le Playstation Network

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Dommage qu'il ne s'agisse pas du Burnin' Rubber que nous connaissons tous, qui venait avec les Amstrad CPC+. En fait il s'agit du jeu Bump 'n' Jump , aussi connu sous le nom de Burnin' Rubber au Japon, c'est un jeu d'arcade japonais de 1982 créé par Data East Corporation.

Burnin's Rubber on playstation network



Color Lines est sorti, vraiment, c'est pour de vrai, je ne mens pas, vous devez me croire

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Dix ans après le début de son développement, il est finalement disponible. Mais pour vous présenter ce jeu, quoi de mieux qu'utiliser les propres mots de son auteur :

Attention danger ! Color lines n'est pas à mettre entre toutes les mains. Les graphismes chatoyants, les harmonieuses compositions sonores, l'ergonomie sans faille ne sont là que pour masquer l'incroyable pouvoir d'addiction de ce jeu. Entrez dans un monde où la logiqe pure et parfois la chance sont vos seules armes!

Malheureusement le package (boite, documentation, disquettes 3 et 3,5 pouces) sont seulement disponibles pour les heureux présents au meeting Amstrad Expo 2010. De retour du meeting, Tom and Jerry rendra disponible le .DSK du jeu. Eventuellement plus tard le package sera disponible sur commande, rien de sûr toutefois. La documentation et et le jeu sont en français et en anglais.

Jouer à ce jeu est facile, sur un damier de 9x9 cases, vous devez aligner 5 jetons de la même couleur dans toutes les directions posisbles. Le jeu s'arrête quand le damier est plein.

De nombreuses personnes ont contribué à jeu (France, Grèce et Royaume-Uni) :

  • programmation Z80 : Tom and Jerry
  • graphiques principaux : Eldrik
  • musique et effets sonores : Tom and Jerry
  • musique additionnelle : Ultradsy
  • beta testing : Supersly
  • skins (damier et panneau de score) : Eldrik, Supersly, Ced, Papy CPC, Fano, Macdeath, Rex, VoXfReaX, Nori, Winner
  • traduction anglaise : Nicholas Campbell
  • couverture : Lobo et Kukulcan

La première photo (couverture avant) est un collector, vous pouvez y voir mes mains prendre la photo

couverture avant de Color Lines

couverture avant et arrière de Color Lines

disquettes de Color Lines

package complet de Color Lines



Conversion CPC de Blue Angel 69 par Kevin Thacker

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Kevin Thacker finit de travailler sur une conversion d'un jeu Magic Bytes sorti en 1989 : Blue Angel 69 (C64, PC CGA et EGA) écrit par Winfried Stappert. Le jeu original se joue en un contre un au tour par tour (contre l'ordinateur ou un autre joueur). L'écran affiche un damier de 8 cases sur 8 où chaque case est occupée par un nombre (de 1 à 11), qui peut être positif ou négatif. À chaque tour, le joueur doit choisir un nombre se trouvant sur la même ligne (ou la même colonne pour l'autre joueur) que le dernier nombre validé par l'adversaire. Une fois validé, le nombre est retiré du damier et est ajouter (ou soustrait) au total de points du joueur. Le but du jeu est d'avoir plus de points que l'adversaire à la fin de la partie. La cerise sur le gateau est de faire apparaître le robot sexy.

Pour la petite histoire, le terme sexy robt est utilisé pour décrire le style de Hajime Sorayama qui représente un robot aux formes féminines recouvert de métal argenté, dont la première création date de 1979 après qu'il eut l'idée de méler robot et érotisme.

écran d'intro de Blue Angel 69

écran de menu de Blue Angel 69

écran de jeu de Blue Angel 69



Six nouveaux tests de jeux Amstrad CPC sur CPC Games Reviews

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CPC Game Reviews a 6 nouveax tests de jeux (Deathscape, Diamond Mine, Unitrax, Whopper Chase, Alien Storm et Space Hawks).



GamebaseCPC s'arrête

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Une autre mauvaise nouvelle, GamebaseCPC va voir sa diffusion publique s'arrêter. Je tiens à remercier une fois de plus Loïc Daneels, l'auteur de GamebaseCPC, pour m'avoir autorisé à utiliser son travail pour illustrer ce site avec les images de jeux.

La bonne nouvelle, c'est que les dumps des programmes seront toujours disponibles sur CPC-POWER.



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