Archives de Genesis8 Amstrad Page de 1999 à 2025 à propos de développement





WIP Micro Machines pour SymbOS et V9990 par Trebmint et Prodatron

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Micro Machines pour SymbOS et carte graphique V9990 par Trebmint et Prodatron est un hommage au jeu de Codemasters. Le jeu est en cours d'écriture mais est clairement de bonne facture.


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Bomb Jack Remake par Anthony Flack pour Amstrad CPC disponible

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Il est sorti, le remake de Bomb Jack en mode 1 par Anthony Flack après deux ans de travail.

écran de chargement de Bomb Jack Extra Sugar par Anthony Flack écran de jeu de Bomb Jack Extra Sugar par Anthony Flack écran de jeu de Bomb Jack Extra Sugar par Anthony Flack écran de jeu de Bomb Jack Extra Sugar par Anthony Flack écran de jeu de Bomb Jack Extra Sugar par Anthony Flack


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RASM v2.3.3 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de l'assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC RASM (v2.3.3) est sortie il y a 5 jours sur Github :

  • ability to remap any UTF8 char when using inline struct and parameter overload
  • Rasm MSDOS version is back ^_^

Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC. Il s'intègre avec le nouvel émulateur de Roudoudou : ACE-DL sorti aujourd'hui même, pour pouvoir importer les symboles et les points d'arrêt, et plus encore.



Nouvelle version de l'émulateur Amstrad CPC(+) ACE-DL (22/01) par Roudoudou

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Nouvelle version par Roudoudou de son émulateur Amstrad CPC ACE-DL du 22 janvier 2025 :

  • mise à jour de la ROM iMPdraw en septembre 2024
  • nouvelles options pour la sauvegarde automatique et versioning des images disquetets EDSK
  • possibilité de sauvegarder des Tiles/Sprites dans l'explorateur de graphisme
  • possibilité de charger es morceaux de symboles RASM en cartouche (avec la dernière version de RASM)
  • possibilité d'activer des breakpoints en exécution en mode Trace avec la touche T
  • execution breakPoints in watcher mode are now green in Trace


RASM v2.3.2 par Roudoudou, un assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC

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La dernière version de l'assembleur multi plate-forme pour Amstrad CPC RASM (v2.3.2) est sortie aujourd'hui sur Github.

Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC. Il s'intègre avec le nouvel émulateur de Roudoudou : ACE-DL sorti aujourd'hui même, pour pouvoir importer les symboles et les points d'arrêt, et plus encore.



SymbOS C Compiler v1.1 for windows by Prevtenet

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J'ai manqué la sortie initiale de SCC (SymbOS C Compiler) en septembre 2024 par Prevtenet. La version v1.1 vient de sortir aujourd'hui même. Ce compilateur est une modification de celui d'Alan Cox pour le système d'exploitation Fuxix (qui fonctionne par ailleurs sur Amstrad CPC désormais).

Vous pouvez récupérer SCC v1.1 sur Github.



Nouvelle version de l'émulateur Amstrad CPC(+) ACE-DL (24/12) par Roudoudou

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Nouvelle version par Roudoudou de son émulateur Amstrad CPC ACE-DL du 24 décembre 2024 :

  • tranduction espagnole pour le GUI (configurer avec F12)
  • possibilité d'utiliser des (L)abels pour sauter en mémoire à partir de l'explorateur de mémoire
  • +/- à pfrom numeric keypad change emulation output volumedded new traductions


Crystal Place par Francesc ALCAUCER pour Amstrad CPC

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Crystal Place est un jeu de réflexion pour Amstrad CPC par Francesc ALCAUCER écrit 100% en basic Locomotive. Il a écrit 4 autres programmes : CPC Invaders, Wrecking Ball, Tiny Deathmatch et Tetrid dotBAS.


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Nouvelle version d'ACE-DL (14/12) par Roudoudou

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Nouvelle version par Roudoudou de son émulateur Amstrad CPC ACE-DL d'hier :

  • added new traductions
  • added FullScreen mode for Linux/Windows users (F11 key or Apple-F)
  • upgrade width/height limit to 512 in Graphics Explorer
  • added Amsdos header option for Memory import in configuration saves
  • now you can resize Graphics Explorer window + size saved in configuration
  • display an error message when a file is not supported (instead of simply discarding it)
  • bugfix step over in trace with HALT, LDIR, CPIR and other 'looped' instructions
  • bugfix number of selected Upper Rom, displayed in Gate Array window
  • bugfix number of selected bytes after a successful search
  • bugfix recovery of explorers coordinates after close/reopening


Commandez votre revue 64 NOPS numéro 3 en anglais

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Vous pouvez commander le numéro 3 de la revue 64 NOPS numéro 3 sur Ulule. C'est un projet par Hicks/Vanity et toms/Pulpo Corrosivo, la couverture est de Beb, 64 pages A4 en anglais et la livraison est prévue pour février 2025.

Et n'oubliez pas le site 64 NOPS même s'il n'y a pas eu de nouvel article depuis un moment.





Apprenez à créer un jeu vidéo en basic sur Amstrad CPC avec zilogCAceFAIpu

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Après StephBB, GameDevCodeur, une autre série d'actuellement 10 vidéos pour le développement de jeux sur Amstrad CPC en basic par zilogCAceFAIpu. La première vidéo est ici, le but étant de recréer à la fin des classiques du jeu vidéo comme Boulder Dash expliqué dans la 10ème vidéo. Et plus à venir encore.


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