Le code source de Phactory et Phortem disponibles sur le site de NoRecess
-Le code source de Phactory (un environnement de développement ciblant l'Amstrad CPC) et de Phortem (démo) sont disponibles sur le site de NoRecess.
Le code source de Phactory (un environnement de développement ciblant l'Amstrad CPC) et de Phortem (démo) sont disponibles sur le site de NoRecess.
CHAMP est un nouvel assembleur et debogueur pour Amstrad CPC supportant 512 Ko développé à partir d'un utilitaire intialement pour Commodore 64, Sinclair Spectrum and BBC micro pour lui apporter plusieurs améliorations dont le support 512 Ko de RAM, 26 ans après le port initial, gràce à l'émulateur WinApe.
L'auteur du port est ouvert aux suggestions de nouvelles modifications sur le forum cpcwiki.
La librairie CPCRSLIB pour le compilateur SDCC vient d'être mise à jour :
un exemple de scroll horizontal est inclus (Small Sprite Demo), amélioration de la vitesse d'affichage de tilemap
Jean Philippe Biscay est le déveveloppeur original de Billy La Banlieue (1986) et Billy 2 (1987), tous deux édités par Loriciels.
Il développe avec son fils une nouvelle suite : Billy Run Again pour Android, IPhone, Web, Windows, Mac et Linux.
Vous pouvez vous inscrire sur son site pour être tenu au courant du développement.
Cent pour Cent est un nouveau site Amstrad CPC sur lequel vous allez pouvoir acheter des extensions Amstrad CPC conçues et fabriquées par TotO :
Hmm, Street Fight II CPC est en cours de développement par Augusto Ruiz (programmation), DaDMaN (graphisme) and McKlain (son). Voici deux vidéos youtube pour vous allécher :
Le compte Youtube Nemo Kantio est en train de travailler sur un jeu de course 3D sur Amstrad CPC. Il utilise pour cela SDCC. Vous pouvez voir une video youtube de ce jeu en préparation..
Une nouvelle version du compilateur C multiplateforme SDCC v3.3.0 est disponible en téléchargement.
Par ailleurs, vous trouverez sur CPCMANIA des nouveaux tutoriels ainsi que sur le site de Steph.
FutureOS is available as a cartridge for Amstrad CPC+.
Arcade Game Designer (documentation d'AGD) est un utilitaire par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur ZX Spectrum et dernièrement sur Amstrad CPC, sans aucune connaissance en programmation. Les jeux créés n'auront pas de scroll de tout l'écran, ceux-ci étant statiques. Il y a également un utilitaire PC : TommyGun.AGD pour créer les jeux mais uniquement pour la version ZX Spectrum pour le moment.
Vous pouvez voir un exemple de jeu créé avec AGD sur Youtube : Donkey Kong Reloaded.
La librairie CPCRSLIB pour le compilateur SDCC vient d'être mise à jour :
Un nouveau message extrait de la mailing list de SymbOS :
J'ai donc créé un projet sur SourceForge.net :
SymbOS on SourceForge
Des informations doient être encore ajoutees, c'est juste un début.
Vous pouvez récupérer (checkout) les sources de l'application et des drivers ici :
https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos
Vous n'avez pas besoin d'un compte SourceForge pour un accès en lecture. Si vous voulez avoir l'accès en écriture, merci de me contacter directement.
Si vous avez le moindre soucis, dites le moi.
CU,
Prodatron
Ok, vous voulez donc jeter un coups d'oeil aux sources ? Alors commencez par télécharger TortoiseSVN et installez le.
Créez un répertoire, clic droit et choisissez SVN Checkout... et copiez la ligne suivante https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos dans URL of repository (désolé j'utilise TortoiseSVN en anglais).
Et voila ! Vous avez les sources de SymbOS pour vous amuser avec.
Pour mettre à jour ces sources à la dernière version, clic droit et choisissez SVN Update (documentation en français de subversion disponible).
A propos du jeu de la vie de Conway, je vous conseille de lire What is the Game of Life ? par Paul Callahan et More than a game : the Game of Life by Adrian McMenamin (en anglais).
Un message extrait de la mailing list de SymbOS :
Déjà posté ceci sur MRC, mais voici encore ...
Il semble que je suis de retour maintenant sur le Z80, après une pause de près de 5 ans, une très longue durée...
En mai, j'ai commencé à travailler à nouveau sur un projet Amstrad CPC. Il ya une semaine, j'ai développé une petite application SymbOS afin de me familiariser à nouveau avec SymbOS. Heureusement, il semble que je n'ai pas trop oublié... Ce n'est rien de spécial, juste un autre implémentation du "jeu la vie de Conway", pour démontrer deux choses :
Voici une vidéo, je pense que je vais sortir ce petit programme dans quelques jours.
Avant que je puisse travailler à 100% sur SymbOS à nouveau, je dois finir mon autre projet CPC en cours tout d'abord, ce qui devrait être pour cet automne. Je dois terminer quelques petites choses sur SymbOS 2.1, la finalisation du contrôle TextBox multiligne, fixer diverses choses avec la nouvelle version du système de pilote de périphériques MSX, etc. Je souhaite vraiment que SymbOS version 2.1 sorte bientôt, que j'espère pour la fin de l'année, afin qu'il me soit possible de me concentrer sur d'autres choses ensuite.
Bonjour à tous, et à bientôt,
Prodatron
Une version de travail de GrafX2 est disponible pour éditer des images en "mode 5" pour Amstrad CPC.
GrafX2 est un programme de dessin bitmap inspiré par les logiciels Amiga Deluxe Paint et Brilliance. Il est spécialisé dans l'édition en 256 couleurs, avec une large palette d'outils et d'effets qui le rends particulièrement efficace pour le dessin au pixel, graphiques de jeux, et généralement tout graphique détaillé réalisé à la souris. Ce programme est développé entre autre pour Linux et Windows, mais est aussi disponible sur bien d'autres plate-formes.
NoRecess travaille toujours depuis décembre sur un projet secret, fini à 40% pour le moment, et qui devrait être prêt pour noël 2012 normalement.
En attendant, vous pourrez aller lire sur son site une interview de Prodatron - SymbiosiS, auteur de démos ainsi que du GUI multi-tâche SymbOS.
Pour plus d'informations, allez sur la page principale