64 NOPS, un site sur la programmation Amstrad CPC par Hicks et Toms
-64 NOPS ou l'art de ne rien faire (NO OPERATION) 64 fois sur Amstrad CPC par Hicks (Vanity) et Toms (Pulpo Corrosivo) est un nouveau blog sur la programmation Amstrad CPC.
64 NOPS ou l'art de ne rien faire (NO OPERATION) 64 fois sur Amstrad CPC par Hicks (Vanity) et Toms (Pulpo Corrosivo) est un nouveau blog sur la programmation Amstrad CPC.
Arcade Game Designer v0.7.10 est un utilitaire windows (32/64) par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur Timex/Next, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Acorn Electron, Dragon/Coco et Enterprisen sans aucune connaissance en programmation.
La grosse nouveauté pour l'Amstrad CPC est qu'il devient possible d'importer des routines assembleur et de les appeler dans votre jeu avec la commande USER (plus un argument optionnel qui est passé dans l'accumulateur). Il y a plusieurs exemples de routines incluses.
Il y a un forum sur AGD, suivre le lien du premier message pour télécharger AGD.
Turbo Rascal SE (TRSE) est une suite complète (IDE, compilateur, langage de programmation, éditeur de sprites) destiné au développement de jeux et démos pour ordinateurs 8 et 16bit avec un focus sur les MOS 6502, Motorola 68000, (GB)Z80 et X86. TRSE supporte actuellement le développpement pour les ordinateurs C64, C128, VIC-20, PLUS4, NES, Gameboy, PET, ZX Spectrum, TIKI 100, Amstrad CPC 464, Atari 2600, 8086AT, Amiga 500 et l'Atari ST 520 (liste complète ici). Avec les bénéfices d'un IDE moderne (messages d'erreur, complétion de code, coloration syntaxique, etc...) et beaucoup d'outils intégrés, il n'a jamais été aussi facile de programmer pour votre ordinateur préféré en Pascal !
TRSE fonctionne sur Windows 64-bit, Linux 64-bit et OS X. Le développement a démarré le 24 février 1998. La suite TRSE contiens un nombre d'exemples pour de multiples plate-formes ainsi que presque 200 tutoriels. TRSE contient également un ray-tracer temps réel qui peut exporter des données pour des jeux ou démos..
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BSC a rendu disponible le code source code de Soundtrakker 128.
Il est également l'auteur d'AYAY Kaeppttn! un lecteur/tracker de SID.
Il travaille actuellement sur AY³ aka AYcubed, un nouveau moteur SID qui qui émule certaines fonctionnalités de la puce sonore du C64.
La démo du jeu d'aventure Tristam Island par Hugo Labrande est disponible pour un temps de jeu estimé d'une heure à heure et demi pour ce qui représente la première partie du jeu. Le jeu définitif sera disponible dans quelques semaines pour le prix de 3,99 euros. Ce jeu d'aventure utilise le moteur de jeu PunyInform par Fredrik Ramsberg.
Le prochain jeu de Reidrac (Juan Martinez) sera un jeu de plate-forme : Brick Rick.
Pour plus d'informations sur son développement allez sur CPCWiki ou le compte Twitter de Reidrac.
CPC Soccer est un jeu de football en cours d'écriture par Voxeltower. Vous pouvez maintenant le précommander le jeu sur Bitmap Soft pour 10 livres sterling.
Jose Javier Garcia Aranda a sorti une nouvelle version de 8BP v41(8bits de poder : 8bits of power), une librairie RSX pour développer des jeux Amstrad CPC en basic (26 Ko maximum). Vous pouvez télécharger 8bp sur sa page github.
John Ward est en train de travailler sur une version d'Atic Atac pour Amstrad CPC (CPCWiki).
Une deuxième vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.
CPCRetroDev 2020 est la 8ème édition de la compétition de programmation pour Amstrad CPC 464, organisée par l'université d'Alicante. Vous avez jusqu'au 3 novembre 2020 à 23h59 pour soumettre votre programme. Les résultats seront disponibles à partir du 13 novembre à 19h00.
Tel qu'indiqué par @adventuron sur Twitter, pourquoi ne pas écrire un jeu d'aventure pour cette compétition en utilisant Adventuron et le logiciel DAAD ?
Si vous ne l'avez pas encore fait, je vous invite à voir les productions disponibles l'année dernière : CPCRetroDev 2019, mais aussi des années précédentes.
La dernière version de RASM (v1.1) est sortie le 23 juin 2020.
Rasm est maintenant disponible sur Github (documentation incluse).
Cet assembleur multi plate-forme (entre autre linux, windows, mais pas que comme MorphOS sur Amiga) permet de programmer pour Amstrad CPC.
Atic Atac est un classique de la ludothèque du ZX Spectrum (Atic Atac sur Wos). Le jeu a été écrit par Tim et Chris Stamper et publié par Ultimate Play the Game (également sur le BBC micro) en 1983.
John Ward est en train de travailler sur une version d'Atic Atac pour Amstrad CPC (CPCWiki).
Une première vidéo d'Atic Atac est disponible sur la chaine de John Ward.
Orgams est un assembleur en ROM pour Amstrad CPC, écrit par Madram, Drill et Hicks. Une nouvelle version beta est disponible.
La documentation en français et anglais est disponible sur le wiki de Dorgams.
Grâce à Xporter et RVMEngine disponibles pour le framework de programmation CPCTelera v1.5 (WIP), vous pouvez dès à présent tester la fonctionnalité d'exportation de votre jeu Amstrad CPC vers une application Android.
De nouvelles vidéos fonctionnant avec le M4 player de Roland Rzasa sont disponibles :
Pour plus d'informations, allez sur la page principale